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以众多实际案例基础分析:游戏剧情的合理性并不是关键 01-17

从《Best Fiends》浅析消除类游戏 01-17

谈谈游戏中,战斗力计算方法的那些事儿 01-17

开发者谈游戏制作中实际需要的故事的壳和情节的外衣 01-16

怎么给《巫师》、《地平线》写剧本,编剧出来谈了谈 01-15

适用于游戏设计中的72个心理学效应理论 01-15

FPS玩法设计议程(六):通路设计 01-15

解谜游戏探秘:为何我们会热爱那些让人绞尽脑汁的谜题? 01-15

《炉石传说》早期游戏设计历程回顾 01-15

好设计,HasBeenHeroes里的Hit和Stamina 01-15

游戏心理学研究(续):贯穿游戏设计的4类心理效应 01-15

从用户体验的角度聊任天堂的《动物之森:口袋营地》 01-12


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