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专访

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年营收21个亿,他将“看别人打游戏”做成了一门超级生意 04-24

Greg Street(鬼蟹):创造传奇游戏的原则 细节决定一切 04-24

Brendan Greene:做游戏是世界上最好的工作 04-24

腾讯程武:从“泛娱乐”到“新文创”的五个关键点 04-23

《如果可以回家早一点》制作人:一念天堂 一念地狱 04-17

专访《守望先锋》职业电竞联赛策略总监:对 OWL 发展状况非常满意 04-16

乔布斯做游戏的那些日子 04-16

专访《文尼日记》制作人:如何打造一段深入内心的虚拟现实之旅 04-13

专访《纸片少女》制作人:游戏是需要注入灵魂去创作的互动艺术 04-12

守望先锋设计师:不做大逃杀 部分皮肤受粉丝启发 04-11

我们去了KONAMI 并和实况手游制作人聊了聊 04-10

2年,5个团队,100分钟:独立游戏即游戏本身 04-08


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